Les Règles Officielles du Babyfoot : Guide Complet ITSF 2026
Toutes les règles officielles du babyfoot en vigueur en 2026 (ITSF / FFBF) : format, engagement, temps, passes, sanctions et adaptations pour vos tournois
Article mis à jour le 3 octobre 2026.
Le babyfoot, aussi appelé football de table, n'est pas qu'un simple jeu de café : c'est un sport encadré par des règles officielles précises, établies par l'ITSF (International Table Soccer Federation) et appliquées en France par la FFBF (Fédération Française de Baby-Foot). Que vous soyez joueur amateur ou organisateur d'un tournoi d'entreprise, voici tout ce qu'il faut savoir sur les règles en vigueur en 2026.
Quelles sont les règles officielles en vigueur en 2026 ?
Le texte de référence reste les Règles de Match Standard ITSF, version 2.0, publiées en décembre 2023 (traduction française mise à jour en août 2024). Aucune nouvelle version n'a été publiée depuis : ce sont donc toujours ces règles qui s'appliquent dans les compétitions internationales et dans les tournois fédéraux français.
La FFBF propose deux niveaux de règlement :
- Le règlement officiel : les règles ITSF, utilisées en compétition (tournois, championnats, classement).
- Le règlement simplifié FFBF (édition 2025) : une version allégée pour les débutants et les joueurs loisirs, sans la complexité technique des règles de compétition.
À noter : en compétition, le babyfoot se pratique généralement en auto-arbitrage, sur la base du fair-play. Un arbitre peut être appelé à la table en cas de litige.
Le format d'un match officiel
Le format standard ITSF est noté 3/5 : le match se joue en 3 manches gagnantes, chaque manche se jouant en 5 points. Un match peut donc durer de 3 à 5 manches.
Le prélude : avant le premier engagement
Chaque match commence par un prélude :
- Tirage au sort, généralement à pile ou face entre un joueur de chaque équipe.
- Le gagnant choisit soit le premier engagement, soit le côté de table (l'adversaire obtient l'autre option). Ce choix est définitif.
- Choix des positions en double (avant / arrière).
- Accord sur les balles : en cas de désaccord, des balles neuves sont utilisées.
- Entraînement : autorisé pendant le prélude et entre les manches uniquement.
Changement de côté
Après la première manche, chaque équipe peut demander un changement de côté. Si les équipes changent après la première manche, elles doivent ensuite changer de côté après chaque manche jusqu'à la fin du match.
L'engagement et la remise en jeu
Qui engage ?
Le premier engagement se fait depuis la figurine centrale de la barre des 5 (demi-terrain). Après chaque but, c'est l'équipe qui a encaissé le point qui remet la balle en jeu.
Le protocole du « Prêt ? »
- Le joueur récupère et place la balle (3 secondes maximum).
- Il demande « Prêt ? », l'adversaire répond « Prêt ! » (3 secondes maximum pour chaque étape).
La séquence d'ouverture obligatoire
Après le « Prêt ! », la balle doit être touchée successivement par :
- la figurine qui met en jeu ;
- une autre figurine de la même barre (ce contact déclenche le chronomètre de possession) ;
- puis n'importe quelle figurine autre que celle du chronomètre.
Cette séquence interdit de tirer ou de passer directement depuis l'engagement.
Les limites de temps de possession
Pour garder un jeu rythmé, l'ITSF impose des temps de possession maximum par zone :
- Barres arrières (gardien + barre des 2) : 15 secondes
- Barre des 5 : 10 secondes
- Barre des 3 : 15 secondes
En cas de dépassement, la balle est attribuée à l'adversaire (barre des 5 ou barre arrière selon la zone).
Les temps morts
Chaque équipe dispose de 2 temps morts par manche, de 30 secondes maximum. Un temps mort peut être demandé lorsque l'équipe a la possession de la balle, ou pendant un arrêt de jeu (entre deux points, entre deux manches, balle morte ou sortie). Le coaching et l'usage du téléphone sont autorisés uniquement pendant les temps morts et entre les manches.
Les règles de passe
Une balle est dite « restreinte » lorsqu'elle a été arrêtée, contrôlée ou ajustée. C'est sur cette notion que reposent les règles de passe :
- De la barre des 5 vers la barre des 3 : une balle restreinte ne peut être passée ni directement, ni indirectement (même avec un rebond). Seule une balle en mouvement peut être transmise.
- Des barres arrières vers la barre des 5 : une balle restreinte ne peut pas être passée directement. Une passe indirecte (rebond sur une figurine adverse ou un montant) reste autorisée.
Pour « libérer » une balle restreinte, il faut effectuer un transfert : faire toucher la balle par une autre figurine de la même barre.
Les contacts avec les montants
Sous la barre des 5, la balle ne peut pas toucher le montant (bande latérale) plus de deux fois au cours d'une même possession. Une balle coincée contre le montant doit être libérée par une figurine uniquement : il est interdit de frapper la barre contre le montant pour la faire bouger.
Le but : quand compte-t-il ?
Un but est valable dès que la balle franchit complètement la ligne de but, même si elle ressort ensuite du but. Un but contre son camp compte normalement, y compris s'il fait suite à une infraction de l'adversaire (l'équipe lésée garde alors le choix de laisser le jeu se poursuivre).
Les gestes interdits et leurs sanctions
La roulette (rotation excessive)
Il est interdit de jouer la balle avec une rotation de la barre supérieure à 360°, avant ou après le contact. Sanction : balle attribuée à la barre des 5 adverse (et but refusé le cas échéant).
Reset, gêne et distraction
- Reset (secouer la table ou frapper la barre pour perturber le contrôle adverse) : 1re fois « Reset » avec remise à zéro du chronomètre, 2e fois « Reset Warning », puis penalty en cas de récidive.
- Gêne (empêcher l'adversaire de prendre possession de la balle) : remise en jeu ou balle attribuée à la barre des 5, puis penalty en cas de récidive.
- Distraction (bruits, gestes ou mouvements destinés à déconcentrer) : avertissement, ou but refusé si un but est marqué, puis penalty possible en cas de récidive.
Balle morte et balle sortie
Une balle morte est immobile et hors de portée de toute figurine : elle est remise en jeu. Une balle est sortie lorsqu'elle quitte l'aire de jeu et touche un objet extérieur ou le dessus de la table. Elle n'est pas sortie si elle touche l'ensemble du but (hors compteurs) ou revient en jeu.
Le penalty
Sanction des infractions graves ou répétées, le penalty se tire à la barre des 3 par l'équipe non fautive, face au défenseur adverse. Toutes les règles du jeu restent en vigueur. Le penalty prend fin lorsqu'un but valable est marqué, lorsque le tireur commet une infraction, lorsque la balle revient en arrière ou lorsqu'elle devient inaccessible.
Comportement et fair-play
- Respect des adversaires, de l'arbitre et du public.
- Pas d'écouteurs, de casque ni de téléphone pendant le jeu (avertissement, puis penalty).
- Aucune aide extérieure pendant les points (coaching autorisé seulement pendant les temps morts et entre les manches).
- Les sanctions de comportement vont de l'avertissement à l'exclusion du tournoi selon la gravité.
Arbitrage et appels
L'arbitre fait respecter les temps, déclare les infractions et gère les interruptions. Une équipe en désaccord avec une décision doit annoncer son appel avant la remise en jeu suivante ; le référent arbitre tranche après consultation du règlement.
Les règles en tournoi d'entreprise : notre approche
Chez Webabyfoot, nous nous appuyons sur les règles officielles ITSF dans nos tournois d'entreprise, adaptées au niveau des participants :
- Règles simplifiées (inspirées du règlement simplifié FFBF) pour les débutants, avec une application progressive des limites de temps.
- Formats courts pour faire jouer tout le monde : manches en 3 ou 5 points, en 1 ou 2 manches gagnantes.
- Arbitrage et encadrement pour garantir l'équité et la bonne ambiance.
- Tables Bonzini B90 homologuées ITSF, entretenues par nos soins.
Formats recommandés
- Format express : 1 manche de 5 points (idéal pour les grands groupes et les phases de poules).
- Format standard : 2 manches gagnantes de 5 points (notre recommandation pour la plupart des événements).
- Format officiel : 3 manches gagnantes de 5 points (finales, joueurs confirmés).
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L'importance du matériel
Appliquer correctement les règles suppose une table de qualité. Le Bonzini B90 que nous utilisons en location et en tournoi est une table officielle de compétition ITSF : dimensions réglementaires, glisse régulière, figurines et balles aux normes. Webabyfoot est partenaire officiel Bonzini depuis 2021.
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FAQ : les règles du babyfoot en bref
Combien de points dure une partie de babyfoot officielle ?
Une manche se joue en 5 points, et un match officiel en 3 manches gagnantes (format ITSF 3/5).
La « roulette » est-elle interdite ?
Oui. Toute rotation de barre supérieure à 360° avant ou après le contact avec la balle est interdite en règles officielles. La balle est alors donnée à l'adversaire.
La « pissette » (but marqué depuis la barre des 5) compte-t-elle ?
En règles ITSF, oui : un but marqué depuis n'importe quelle barre est valable, y compris depuis la barre des 5 ou par le gardien. L'interdiction de la « pissette » est une règle de bar, souvent reprise dans les règles simplifiées.
Combien de temps peut-on garder la balle ?
15 secondes sur les barres arrières, 10 secondes sur la barre des 5 et 15 secondes sur la barre des 3.
Qui engage après un but ?
L'équipe qui vient d'encaisser le but remet la balle en jeu depuis sa barre des 5.
Les règles ITSF ont-elles changé en 2025 ou 2026 ?
Non. La version en vigueur reste la version 2.0 de décembre 2023. La FFBF a publié en 2025 une nouvelle édition de son règlement simplifié destiné aux joueurs loisirs.
Conclusion
Connaître les règles officielles transforme l'expérience de jeu : elles garantissent l'équité, imposent un rythme dynamique et permettent à chacun de progresser. Pour un événement d'entreprise, l'essentiel est de les adapter au niveau des joueurs tout en conservant l'esprit de la compétition.
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Sources : Règles de Match Standard ITSF, version 2.0 (décembre 2023, traduction française d'août 2024) ; règlements officiel et simplifié de la Fédération Française de Baby-Foot (FFBF). Pour une compétition officielle, référez-vous toujours aux documents les plus récents publiés sur les sites de l'ITSF et de la FFBF.





